Oldal 1
Általános

Doom Rpg – PC port!

Réges-régen, a mobiltelefonok őskorában, mikor nyomógombos telóval WAP-oztunk és a playáruház még a kanyarban sem volt, John Carmack Istencsászár új mobilt kapott a feleségétől. Eltérően az előző elavult butafonjától, ez már színes-szagos középkategóriás szinten mozgott. Carmack, aki kezdetben ódzkodott a “modern” kütyütől, végül kipróbált milyenek rajta a játékot. Elég gyorsan arra a megállapításra jutott, hogy bizony csapnivalóan rosszak. Mit tesz ilyen esetben egy Programozó Legenda? Hát ír rá sajátot.
Így Carmack, a rá jellemző alaposággal, végigjárta a platform minden erősségét, gyengeségét, gondolkodott, tervezgetett míg végül egy Eye of the Beholder szerű Doom játék ötlete fogant meg a fejében. Összekovácsolt egy techdemot, majd ezt át küldte a felesége cégének, a Fountainhead Entertainment-nek, akik végül, Carmack figyelő tekintete és segítsége mellett, elkészítettek a korszak egyik legjobb Java játékát, a Doom RPG-t.

Később ezt követte az Orcs & Elves sorozat és a Wolfenstein RPG (igen, volt ilyen is). Aztán a korszak szépen lezárult, míg végül a mobilokkal együtt a Doom RPG is feledésbe merült. Aztán jó pár éve valakinek eszébe jutott, hogy jó lenne modern gépekre, telókra portolni azt és ekkor szembesültek azzal a szomorú ténnyel, hogy bizony a forráskód elveszett, állítólag még magának Carmacknak sem volt meg… De a rajongókat ez sem zavarta, évekig dolgoztak a PC-re való portoláson, amit nemrégiben sikerült végre megoldani és immár bárki tolhatja ezt a mobil klasszikust a számítógépén.
Ehhez pár dolog szükséges csak. Először a lenti linkről kell letölteni magát az emulátort, a másodikról meg a zip-elt BREW verziót. Végül mind a két zip-et egy helyre kicsomagolni, majd a BarToZip.exe-t egyszer lefuttatni és utána mehet is DooooomRPG!!!!!

Emulátor!
Doom RPG fájl!

Általános

Odyssey Vault – Videopac online!

Az egyik titkos-kedvenc 2. generációs konzolom a Philips Magnavox Odyssey 2, avagy népies (Eu-s) nevén, a Videopac G7000. Ralph H. Baer Nagymester Alapító Atya úttörő gépének, az alfák alfájának, a Magnavox Odysseynek a következő generációja sosem érte el azt a sikert, amit megérdemelt volna (ahogy azt elődje sem), és ebben ismét az Atari üzletpolitikája játszott fontos szerepet. Ennek ellenére azért sikerült 2 millió darabot eladni belőle. Itthon is felbukkan néha egy-egy verziója az online piactereken (sajnos immár aranyáron).


A felénk Videopac néven futó masinára számos klón játék született, ám készültek legendás, egyedi darabok, úgy mint a Killer Bees,  Pickaxe Pete vagy a The Mousing Cat, a társasjátékokat (pl. The Quest for the Rings ) nem is említve.
Aki ezek közül párat maga is kipróbálna, az most megteheti a lent linkelt websiteon. Noha brazil nyelvű az oldal, a játékokhoz van angol leírás, de amúgy is hamar rá lehet jönni a nyitjukra. Annyi még, ha esetleg sötét képernyő fogad, teljes képernyőre kell váltatni és indulhat a móka.
Jó szórakozást hozzá.

Az Odyssey Vaulthoz ide tessék kattintani

Általános

Star Trek SFC III mod – Feltuningolt űrszekér

Pár hete húztam be a gog-ről a Star Trek Starfleet Command III-at, amivel annak idején hosszú hónapokat töltöttem; harcoltam Klingonokkal, Romulánokkal no meg persze a Borggal (majd a kollektíva tagjaként mindenkivel). Miután feltettem, megnéztem mod frontot mi a helyzet vele, így találtam rá egy egészen friss modra, ami még három új birodalmat és rengeteg újítást ad az alapjátékhoz, és még a játékmeneten és a grafikán is változtat.

Miért nem érted, mit mond a Dominiumi katona?
– Mert a Jem hadar.

Ilyen új fajként érkezik a Kardassziai Birodalom, a Dominium valamint a pénzéhes Ferengik. Velük a kampányban csak ellenfélként találkozhatunk, hajóik viszont elérhetőek a skrimish módban.
A számtalan finomhangolásból kiemelném, hogy immár gyorsabb a játékmenet (pajzsok hamarabb feltöltődnek, a térképen két mezőt is léphetünk egyszerre), valamint sokkal kiegyensúlyozottabbá váltak az erőviszonyok. Minden faj kapott pár új hajótípust és új küldetések is érkeztek a csomagba! Ráadásul feltűnnek benne olyan legendás helyszínek, fajok mint pl. a DS9 vagy a 8472 faj.
Lehetőség van hálózatban is játszani, ha találunk erre partnert. Egyszóval SFC rajongóknak kihagyhatatlan a módosítás!
Aki oda menne, ahova ember még nem merészkedett, az INNEN tudja lehúzni a modot.

Általános

Uridium remake – Dübörgő űrszekér

Pörgős, akciódús és látványos. Ez jellemezte megjelenésekor, 1986-ban az Uridiumot, nem csoda, hogy megkapta a Golden Joystick Arcade-Style GOTY díját. Ráadásul a parallax scrollozást (mikor a háttérben található rétegek lassabban mozdulnak el, mint az előtérben találhatóak) nem támogató C64-en igazi technikai csoda volt a játék.

 

A napokban több retrogame portálon kering a hír, miszerint egy Jesse Taylor nevű Uri-emberke újrafaricskálta a játékot és egyenesen egy Unreal 4-es motort pakolt alá. A fenti videóban meg is tekinthető e fáradtságos munka látványos eredménye.
Azonban megjelenésre egyelőre nem lehet számítani, mivel Jesse, tiszteletben tartva a szerzői jogokat, előbb az eredeti játék készítője, Andrew Braybrook Mester áldást kéri a projektjére. Ha ez megtörténik, talán mi is kipróbálhatjuk az Uridium remaket, addig viszont marad a nyálcsorgatás… :(

Általános

Eye of the Beholder C64 – Egy órás gémpléj videó!!!!

Te jó szagú 2019, nem hittem volna, hogy valaha is lesz valami az EoB Commodore 64 portból. Ha nem jöttek volna folyamatosan a képek, friss infók róla, tényleg letettem volna a dologról. Ám ez a mostani, 1 órás videó is azt mutatja, hogy jó úton járnak a srácok.

Andreas Larsson és csapata igazi hősként aprítják a BASIC szörnyeket (bár gondolom, inkább az Assemblyvel hadakoznak), és immár az is biztosnak látszik, hogy jövő év elején a kezünkbe kaparinthatjuk a játékot. Naná, hogy csak eredeti gépen illik vele játszani. Ha sikerül szereznem egy példányt az Eye of the Beholder C64-ból, még egy videót is készítek, ahogy egy real hardveren tolom. :)

Általános

Eye of the Beholder – Commodore 64 Port!

Egy Andreas Larsson nevű úriember jó ideje próbálkozik az Eye of the Beholder-t Commodore 64-re portolni, ám többször alábbhagyott a lelkesedése és félbehagyta a projektet. Azonban a mai nap, a facebookon, bejelentette, hogy pár hónapja a billentyűzet mellett issza az eseti kakaóját, mivel ismét neki állt a portolásnak! Ezúttal az EasyFlash-t választotta a célhardvernek.

Persze, nem kell azonnal elkezdeni spórolni a játékra, ugyanis még nagyon messze a vége, sok minden hibádzik, pl. a karaktergenerálás, a varázslatok, az npc-k, a szörnyek mesterséges intelligenciája stb. De Andreas felesküdött a szent ankhra, hogy ezúttal tényleg befejezi a munkát!

Természetesen figyelemmel kísérem a folyamatot, és jövök a hírrel, ha lesz valami érdemleges.

Forrás!

Általános

LuftrauserZ – Légi dara C-64-en

A Luftrausers 2014-ben csapott le a gyanútlan gamervilágra, a játékmenetben a klasszikusokat idéző repülőgép shoot ’em up olyan sikereket ért el, amit a legtöbb indie játék megirigyelhet. Annak ellenére, hogy irtó nehéz, ha egyszer beletanult az ember és megszokta az irányítást, ráérzett a célzásra a repcsivel, igazán különleges hardkór lövöldözésben lehetett része. És, ha ehhez hozzávesszük a számtalan variálási lehetőséget, amivel a gépünket tehetjük még ütőképessé, már érthető a sok pozitív értékelés.
Sok akkori platformra kijött a játék, mondhatni, kiáltott magáért egy adaptáció a klasszikus gépekre is. Így készülhetett el a napokban megjelent Commodore 64 (illetve 128 és GS) PAL-os átirata, a LuftrauserZ.

Nyami!

A portot Paul Koller nevű úriember készítette, a kiadást az RGCD és az eredeti játékot farigcsáló Vlambeer csapat végzi. Egyelőre csak digitális letöltés lehetséges, mert a “fizikai” cartridge-s változatot elkapkodták, így, a 40 font-os ár ellenére, most hiánycikk. Jó hír viszont, hogy az év végéig akciós a digitális verzió (2,49 $), szóval emulátoron, eredeti gépen (pl. SDrive 1564-el, kazetta adapterrel stb.) játszható. Pár szóban – az eredetihez képest szinte változatlan – fícsörökről:

  • 125 fajta kombináció a 3 rendszerből (fegyver, géptest és motor).
  • 60 küldetés, feloldható “átvezetők” és teljes statisztika.
  • 50 FPS és 8 irányban tekergő repcsi.
  • Végtelen hullámokban ránk törő, brutális ellenséges gépek, hatalmas zeppelinszerű izék.
  • Közel 4000 animációs sprite (!), ami valószínűleg rekord C64-en, ezért is csak cartridge-re jelent meg a játék!
  • 1 Mhz-es proci és legalább 64 Kb ram szükségeltetik a futtatáshoz. ;D

A LuftrauserZ  ITT megvásárolható!

Általános

Darkmere PC-n – Készülj a rémálomra!

Sajnos nem volt soha Amigám, de imádom a róla átportolt játékokat (Another World, Populous, Lemmings stb.). Amíg nem szerzek egy saját példányt, addig olyan oldalak segedelmével próbálom bepótolni a kimaradt klasszikusokat, mint pl. a Gamesnostalgia.com, ahol számtalan legendás és kevésbé ismert retrojátékokat (különféle platformokról) tesznek elérhetővé PC-re és Mac-re. Ilyen Amiga klasszikus, izometrikus nézetű, akció-kaland játék a Darkmere: The Nightmare’s Begun is, amit a Core Design kalapácsozott a mithril bányák mélyén.Barátságos otthonnak látszik, leszámítva az emberi csontokat rágcsáló Csöpi kutyát.

Hangulatos házikó, leszámítva az emberi csontokat rágcsáló Csöpi kutyát.

Ez most azért is érdekes a számomra, mert a cikk, amin dolgozom éppen, a csapat egyik játékáról szól (nem, nem Lara baba lesz a téma), így majd ott gondoljatok ide is, amikor példálózok a munkásságukkal. Szóval, a Core Design mesterkovácsok odaverték rendesen a kalapácsot: gyönyörű grafika, animáció lett a végeredmény, mindezt egy komor, baljóslatú atmoszféra lengi be. A harcok egyszerűek – 2 fajta támadás, védekezés -, és bár a kissé nehézkes az irányítás, cserébe szerteágazó játékmenetet (házakba mehetünk be, tárgyakat használhatunk, emberekkel léphetünk interakcióba) részletesen megrajzolt pályák kapunk. Érdemes mindenhol keresgélni, kutatni, emberekkel beszélni, mert így lehet hasznos infókra is szert tenni. Mentésekkel meg óvatosan, korlátozva van a számuk (varázsital függő).

Ha sikerül megszokni az irányítást, igazán remek szórakozást nyújt a játék, szóval tessék csak bátran kipróbálni! A Darkmere: The Nightmare’s Begun, akcióra készen (értsd: emulátorral, előre beállítva) INNEN tölthető MAC-ra vagy PC-re.

Általános

Slipstream – Új ür shoot ’em up C64-re

Ismét egy “új generációs” Commodore 64-es játék érkezett a Psytronik gondozásában, méghozzá egy külső nézetes, 3D-s vektor grafikájú, űrlövöldözős játék a Slipstream. Érdekessége, hogy itt most nem oldalra, hanem  “előre fele” szkrolloz a játéktér, amit animált háttér tesz még hangulatosabbá.
A történet szerint, a Slipstream űrhajó kapitányaként az lesz a feladatunk, hogy meghibásodott elemzőprogramú aszteroidavadász robotokat küldjünk a roncstelepre, mielőtt azok tévedésből elpusztítják a lakott bolygókat is. Az akciódús játékmenetet közben pörgős zenei betétek szólnak, így tényleg minden adott egy jó kis űrcsatához, Boss harcokhoz.

Szokás szerint több fajta csomagban lehet megrendelni a Slipstream-et. Kezdve a sima floppytól egészen a dobozos, gyűjtői verzióig. Ez utóbbiba mindenféle csemegét belepakoltak a srácok (matricák, kulcstartó, soundtrack CD stb.). Fontos még megjegyezni, hogy a lemezek egyik oldalán a C64-es, míg a másikon a C16/+4-es változatok találhatók, és megrendelés után megkapjuk a digitálisan letölthető verziókat is!
Valamint egy kis érdekesség, a készítők között magyar emberkét is találhatunk, ő Csabo of Lod (Pankaczy Csaba), aki a szerkesztésben segített.

Akit érdekel a játék, az ITT érheti el a különböző csomagokat!

Általános

Atari 3 csapás – Új játékok 2600-ra, Októberben!

Most jó igazán Atari 2600 fan-nak lenni, ugyanis három, frissensült játék debütál a 6 nap múlva esedékes (október 20-22) portlandi Retro Gaming Expon! Jómagam még csak beszerezni próbálom a konzolok konzolját, terveim szerint egy Jr.-t újítok, majd idővel, természetesen a klasszikus, faborítású “öreget” is a gyűjteményem tagjai közt szeretném tudni. No de, vissza Portlandba.

Már a borító is profi munka.

Már a borító is profi munka.

A három új cartridgre a Super Cobra Arcade, a Space Cactus Canyon és a Draconian neveket vésték. Az első egy scrollozós Scramble szerű játék lesz, itt egy helikopterrel kell keresztül navigálnunk magunkat a pályákon. Útközben amit lehet lőni kell, és még a benzin szintre is oda kell figyelni, különben kampó.
A  Space Cactus Canyon is érdekesnek ígérkezik, ebben egy világégés után (2543-ban) az földön maradt utolsó kaktuszt(!!!) alakítjuk. Zseniális! A történet szerint a törpi tüskés pozsgás már lelépett a Földről és a Marson találtak új otthont maguknak. Küldenek is értünk egy mentőhajót, amivel lelécelhetünk majd, feltéve ha sikerült elérnünk, ugyanis utunkat vízkeresgélés és ellenséges ember falkák kerülgetése fogja nehezíteni.
Végül, egy űrhajós, bosszús játék maradt, a Draconia. Itt sem töpörtyűt fogunk sütni, hanem ellenséges űrbázisokat felszámolni szektorról-szektorra. Ők sem adják olcsón a tepsis krumplit, minden létező technikát bevetnek majd ellenünk, sőt, időnként kémhajók is felbukkannak, amiket ha nem lövünk szét azonnal, a nyakunkon lesz az egész ellenséges flotta.

Aki esetleg a helyszínen nem tudja megvenni őket, annak az AtariAge Store-ban állnak majd a rendelkezésére! :)