Oldal 1
Általános

Call of Saregnar – Erő és árulás

Számomra anno a Might and Magic VI Mandate of Heaven volt a belépő a számítógépes RPG-hez. Egyszerűen lenyűgözött, hogy egy élő és lélegző fantasy világban barangolhattam. Utána sokáig maradt ez a fajta, FPS nézetű, szerepjáték a kedvencem (IX-ig minden részt végigtoltam), de aztán más fajtákkal is megbarátkoztam. Köztük az egyik kedvencem volt a Betrayal at Krondor, amit bár nem vittem végig, a regényt sikerült megszereznem és elolvasnom (idehaza: Krondor: ​Árulás címen futott). Sőt, már anyagot is gyűjtöttem a játékról, a jövőben bejegyzés is lehet belőle.

Nos, a Call of Saregnar szintén a Krondor, Realms of Arkania, M&M nyomdokaiban kíván lépni, az elsőszemély nézetű, taktikai harcrendszerrel megáldott csapatmenedzselő RPG-vel, ami a dos-os időket idéző alacsony poligonú, de részletesen kidolgozott grafikával, élő emberekről digitalizált karakterekkel várja a lelkes játékosokat. Kalandjaink egy rejtélyes gyilkossággal kezdődnek, amibe kicsiny csapatunkkal majd alaposan belegabalyodunk, és természetesen ezzel párhuzamosam nő majd a ránk törő ellenséges erők száma, ereje is, akikre a jól bevált kard vagy éppen a mágikus támadás lehet a gyógyír.
Megjelenés időpont még nincs, de cserében játszható demo letölthető a STEAM-ről.

A Retro legyen veletek!

Általános

Star Wars: Yoda Stories – Erőkalandok

Egy ideje újra fellángolt a Star Wars láz, és ha a borzalmas folytatásokat nem vesszük figyelembe, egész jó dolgok születtek. Egyrészt itt van két, meglepően jól vizsgázó Pc-s játék, a Fallen Order és a SW Squadrons, másrészt a animációssorozatok mellé végre élőszereplős TV-műsorok is készültek, mint a napokban debütáló The Book of Boba Fett, valamint az immár 3. évadra készülő The Mandalorian is. Ez utóbbi bár néha gyengébb epizódokat is termelt (de erős benne a fanszervíz), összességében nekem nagyon tetszett, és ebben a cukiság, a “bébi Yoda” is közrejátszott.

Pedig nem mindig muzsikáltak jól az aranyos, bárgyú szereplők a Csillagok háborúja világában, elég csak Jar Jar-ra gondolni, de az űrlemmingek (Porgok) alkotója is halálpálcát szívhatott, mikor megálmodta a lényeket. És valahol az eredeti széria Ewokjai szintén ide sorolhatók, persze, ha nem vesszük figyelembe azt a tényt, hogy élve elégették volna Hant és Csubakkát, ha nincs ott C3-Po és az erő Luke-al…
Videojátékok esetében pedig talán a Yoda Stories az, ami ideillene, a cuki bárgyúságok sorába. Bár melyik oldalra kerülne, az egyéni kérdés. De nézzük is, miről is van szó.

“Star Wars: Yoda Stories – Erőkalandok” itt folytatódik! »

Általános

Ghostbusters II (videogame) – Rém nehéz folytatás

Nyakunkon az új Szellemírtók film, amit az olyan vén vérfanok, mint én, nagy reményekkel várnak, ezért úgy éreztem, hogy itt az ideje előszedni valamit a gamer témában. Anno a Commodore 64-em mellé kapott egyik kazettán rajta volt a Ghostbuster első része, amit angol nyelvtudás hiányában évekig nem tudtam elindítani. Viszont, miután egyszer véletlen sikerült, utána már elég sűrűn előkerült vasárnap délutánonkénti játszások alkalmával, sőt egyszer még karaokiztam is a főcímdalra (HideThePainHarold.jpg – a szerk.)

Na, most nem erről a játékról lesz szó, hanem a Szellemírtók 2 film alapján készült, sikeresnek semmi kép nem mondható, második részről. Akinek kimaradt anno, az most pár sor erejéig pótolhatja. Nekem speciál PTSD-m volt tőle, de lehet más meg élvezte…
Akkor hát protonfegyvereket aktiválni! Dó! Ré! Egon!!!

“Ghostbusters II (videogame) – Rém nehéz folytatás” itt folytatódik! »
Általános

Star Trek SFC III mod – Feltuningolt űrszekér

Pár hete húztam be a gog-ről a Star Trek Starfleet Command III-at, amivel annak idején hosszú hónapokat töltöttem; harcoltam Klingonokkal, Romulánokkal no meg persze a Borggal (majd a kollektíva tagjaként mindenkivel). Miután feltettem, megnéztem mod frontot mi a helyzet vele, így találtam rá egy egészen friss modra, ami még három új birodalmat és rengeteg újítást ad az alapjátékhoz, és még a játékmeneten és a grafikán is változtat.

Miért nem érted, mit mond a Dominiumi katona?
– Mert a Jem hadar.

Ilyen új fajként érkezik a Kardassziai Birodalom, a Dominium valamint a pénzéhes Ferengik. Velük a kampányban csak ellenfélként találkozhatunk, hajóik viszont elérhetőek a skrimish módban.
A számtalan finomhangolásból kiemelném, hogy immár gyorsabb a játékmenet (pajzsok hamarabb feltöltődnek, a térképen két mezőt is léphetünk egyszerre), valamint sokkal kiegyensúlyozottabbá váltak az erőviszonyok. Minden faj kapott pár új hajótípust és új küldetések is érkeztek a csomagba! Ráadásul feltűnnek benne olyan legendás helyszínek, fajok mint pl. a DS9 vagy a 8472 faj.
Lehetőség van hálózatban is játszani, ha találunk erre partnert. Egyszóval SFC rajongóknak kihagyhatatlan a módosítás!
Aki oda menne, ahova ember még nem merészkedett, az INNEN tudja lehúzni a modot.

Általános

Köszönöm – Avagy ASCII C64 játék köszönetképpen

Most futottam bele az Atlantis csapat új, magyar nevű játékába, a Köszönöm be. A játék annak az apropóján született, hogy a csapat a nemrégiben hazánkban megrendezésre kerülő FUNCTION 2021 demoscene partyra látogatott, és arról hogy az itt tartózkodásuk valóban kellemes élmény legyen, a szintén C64-es harctéren tevékenykedő, BiGFoot és felesége, Borsányi-H. Kata gondoskodott.


Hálájuk jeléül készítette el az Atlantis csapata, a rájuk jellemző ASCII grafikával, a “Köszönöm” című alkotást. A játék amúgy a Donald Duck’s Playgroundból ismert gyümölcs elkapós részéhez hasonlít. Itt is a joystickot jobbra, balra vagy lefelé húzva lehet elkapni és a megfelelő ládába tenni a felénk repülő banánt, dinnyét vagy sört.
De persze az igazi fontos dolog a hírben nem is a játék maga, hanem a hazai C64 közösség határokat nem ismerő vendégszeretete <3.

A játék letöltés INNEN lehetséges.

Általános

Cultic – Cooltikus

Hoppárá! Befutott a Cultic demoja a steamre. Gyorsan töltsétek, míg meleg, mint… A Blood szellemi örökösének titulált játékot feketemágiával a Jasozz Games szekta kreálta, és maga a 3D Realms démoni főpapjai is pentagramot vetettek rá. Nem csodálom, hisz minden szempontból igényes játékról van szó, pl. lehet benne levágott fejekkel dobálózni (muhahah).

Megjelenésről még nincs pontos dátum, de reménykedjünk, hogy hamarosan írthatjuk a kultistákat. Ehhez egy rakat fegyver fog a rendelkezésünkre állni, köztük olyan klasszikusok, mint a lefűrészelt csövű sörétespuska, vagy a gyújtózsinóros dinamitköteg. Ellenfelek terén a szektás emberek széles tárháza vár, lesz köztük pisztolyos, dinamitos, de láncfűrészes-sorozatgyilkos szerű kisnyugdíjas is. Hogy ez a sok Blooddal való hasonlóság előny vagy inkább hátrány lesz, az majd kiderül. Én a demo alapján teljesen pozitívan éltem meg az ismerős részeket.

Megjelenés után várható majd egy részletesebb értékelés róla, itt a Retro Geek-en, addig is a DEMOnt ITTT találjátok.

 

Általános

Selaco – Fear elem a fél elemtől

Újabb indie Retro FPS fejlesztés van folyamatban! Meglepő módon, a készítője, Wesley de Waart mester, nem egy népszerűbb videójáték-motort használt fel, vagy írt egy sajátot, hanem a GZDoom moddolható és szinte a végletekig átszabható fejlesztőkörnyezetét választotta álma megvalósításához. A lenti videó nézve, ez nem is volt rossz döntés!

A tervek szerint a játék sokat fog meríteni a F.E.A.R. mesterséges intelligenciájából, azaz olyan ellenségeket várhatunk a Selaco-ban, akik taktikusan törekednek a legyőzésünkre, ha kell, csapatban játszanak, vagy visszavonulnak, míg az erősítés meg nem érkezik. Kíváncsi leszek, hogy mi sül ki belőle, a látottak alapján nagyon bizakodó vagyok.
A Selaco sajna még megfejlesztés alatt áll, viszont érdemes a steamen kívánság listára tenni:

https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/

Általános

Tomb Raider: Angel of Darkness remake! – Lara új köntösben

Az idei év tényleg a Tomb Raider éve lesz. Egyrészt ugye egész évben tart a Core Design… Square-enix oldalán a 25. évfordulós ünnepség sorozat, és ez alkalomból én is készülök egy cikkel. Jómagam a klasszikus sorozat feketebárányát, a Tomb Raider: Angel of Darknes-t szeretném kicsit körbejárni, emiatt jócskán benne is vagyok mind a játékban, mind az adatgyűjtésben. Így bukkantam rá az alábbi infóra, amiből kiderül, hogy készülőben van egy Tomb Raider: AoD átültetés Unreal 4-es motor alá!

A két készítő FreakRaider és a karakter modellőr császár, Konrad Majewski mellbedobással dolgozik, hogy Lara néni mell… minden tájékon tökéletes legyen. A csapat azt ígéret, hogy hamarosan több infót is elárulnak, valamit a retro nindzsák jelentése szerinte, a Square-enixes Final Bossok áldásával is bír a project.. (És szintén a sóderbányából van a füles, miszerint már egész jó állapotban leledzik a remake, hisz már 5 éve melóznak rajta). Mihelyst van valami fejlemény természetesen pötyögök róla pár sort.
Addig is:

A Retro legyen veletek.

Általános

Ernest Cline – Ready ​Player One & Armada ajánlók

Vitathatatlan, hogy Ernest Cline sikerkönyve, a Ready Player One, az utóbbi idők legnépszerűbb retro geek és gamer regénye. Tele, sokszor hardkór, kiszólásokkal, utalásokkal a 80-as, 90-es évek legendás videójátékaira, filmjeire és zenéire. Egyszóval, igazi popkultúr-történelmi csemegét sikerült összehoznia Ernest úrnak, mondanom sem kell, hogy a könyvet én is a kedvenc olvasmányaim közt tartom számon.

ready_player_one_by_lerms-d51yrzj 518jP8yB+ML._SX322_BO1,204,203,200_

Olyannyira, hogy a másik – hasonló hangulatúnak ígérkező – regényét, az Armadát szintén megvettem és elolvastam. Most, hogy már a küszöbön az első könyv folytatása, a Ready Player Two (már meg is jelent itthon is – a szerk.), úgy éreztem, egy rövidke cikk erejéig beszélgetnék arról, mit adtak / nem adtak ezek a könyvek. Lehet, nem fog mindenkinek tetszeni…

“Ernest Cline – Ready ​Player One & Armada ajánlók” itt folytatódik! »

Általános

Project Warlock II KRÉMES! – Visszatér a Gyilok Mágus!!!!!!

Készül a Project Warlock folytatása a Project Warlock II !!! :3 Az ígéret szerint, ez még pörgősebb és gyilkolászósabb lesz, mint az első rész volt. Ráadásul, itt-ott komolyabb finomításokon és változásokon is átesett a játék pl. a varázslatok immár sokkal hasznosabbak lesznek, a pályák minden irányban megnagyobbodtak, az ellenfelek pedig rendesen kikerekedtek.

Bizony, ez nem a felszedett kilók, hanem a grafika tuning miatt lehetséges, ugyanis immár “Quake szerűbb” lett az egész játék, de gondolom ez a fenti videóban is jól érzékelhető. És ha minden igaz, már idén early accessbe lép a játék, és jövőre meg már teljes gőzzel lehet kalapálni a monsztrékat!

Ahogy érkeznek a friss infók, tolom is ide, vagy a facebook oldalunkra.