Oldal 1
Általános

Super Mario Bros 64 – Jönnek a tesók!

Ki gondolta volna 1985-ben, hogy egyszer a vízvezetékszerelő bratyókat átportolják Commodore 64-re? A Rainbow Artsnál valószínűleg senki, hisz ők pont azért dobták piacra ’87-ben a The Great Giana Sisters-t, hogy meglovagolják a bajszos olasz emberke sikerét. (Bár az örömük nem tartott sokáig ugye, végül a Nintendo nyomásának hála, vissza kellett hívni a lányokat.)
Szóval, úgy nézett ki, hogy Mario sosem ugrándozhat C64-en. Pár éve azonban felcsillant a remény, hogy mégis.

Történt, hogy ZeroPaige művésznevű arc nekiállt, hogy átportolja a Super Mario Bros-t Commodore 64-re. Örült is ennek mindenki, azonban, ahogy teltek az évek, egyre kevesebb infó érkezett a projektről, és egyesek már arra gondoltak, hogy ZeroPaiget elnyelte egy a Nintendo által ráküldött pirájanövény.
Ám ma, a Lemon64 fórumán újfent megjelent hősünk, és közölte a nagyérdemű közösséggel, hogy napokon belül elkészül a Super Mario Brothers porttal!! Ahogy azt a fenti videóban is láthatjátok, elég komolyra sikerült az átirat!
Remélem, már a nyuszira kipróbálhatjuk a legendás játékot a legendás masinán, persze, ha nem lövi le ezt is a Nintendo! :D

Update: meg is érkezett, aki kíváncsi rá, innen letöltheti: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262&highlight=

Általános

Farming Simulator 20… C64 – Nem áprilisi répa!

Április elsején kiadott egy videót a Giants Software, amelyben a Farming Simulator szériájuk Commodore 64-es verziója volt látható. Természetesen akkor mindenki viccnek, marketingfogásnak vélte. Ám a hetekben, közeledve az aktuális, 2019-es rész megjelenéséhez, bejelentették, hogy mégsem kacsa a dolog, tényleg elkészült a Farming Simulator C64 Edition!

6_Gamescreen_2

Készült is egy bemutató videó/interjú (link lent), amiben hazánk fia, Vincze László beszél a játékról. Lászlóról azt érdemes tudni, hogy a Withcer 3 után most a farmra utazott, ahol szintén sound desingerként keresi a cukorrépára valót. A C64 verzió a Farming Simulator 2019-es gyűjtői kiadásának a része lesz (Floppylemez tokba rejtett CD-n érkezik a képfájl), és aki nagyon gyors, az a limitált kiadásban dobozos cartridge formájában is megkaphatja a játékot!!!
Amúgy a Commodore verzióban szintén lehetőségünk lesz szántani-vetni-aratni, és az így termelt pénzmagból újfajta növénymagokat vásárolhatunk tovább gyarapítva kicsiny gazdaságunk bevételét.

Az interjú, bemutató videó ITT látható, a limitált kiadásról kép pedig ITT található.

Általános

Limbo 64 – Játszható demo!!!

Bő egy éve érkezett a hír, hogy a Limbo egyik fejlesztője, Søren Trautner, elkezdte a játékot Commodore 64-re portolni. Akkoriban többen átverésre, fotóboltban készült képekre és egyéb csalafintaságra gondoltak, mert nem akarták elhinni, hogy az öreg masinára ilyen jó átírat készülhet. Nos, a napokban megjelent játszható demot kipróbálva, most bárki megbizonyosodhat afelől, hogy igenis valós dologról van szó, tényleg “készül” a Limbo C64-re!!!!

Limbo hintó 64

Igaz, 2024 lett megjelölve megjelenési dátumnak, az testvérek között is még 6 év. De aggodalomra semmi ok, a Commodore 64 sosem fog elavulni, a játék meg akkor is érdekes lesz. Sőt, én meg talán addigra végzek a PC-s verzióval is :D

A Limbo 64 demoja INNEN tölthető!

Általános

Tower of Rubble – Torony. Magasan.

Megjelent Commodore 64-re és PC-re egyaránt a Tower of Rubble (64) című játék, ami amellett, hogy ingyenes, még rendkívül szórakoztató is. Ugyanis, egy emberkével kell minél tovább túlélni a körülöttünk folyamatosan változó pályát, miközben fentről kockák potyognak, vagy éppen sorok és oszlopok semmisülnek meg különféle lézernyalábok által. Mondanom sem kell, ezek az egészségünkre rendkívül ártalmasak, ezért jobb nem ott lenni, amikor az ilyen események megtörténnek.

Az igényesen kidolgozott gáma mindkét verzióját a lenti linkeken megtalálhatjátok, így akár PC-n, akár emulátoron is játszhatjátok, vagy úgy, mint én,  XUM 1541 adapter segítésével floppyra írva, eredeti hardveren. :)

Forráshttp://ka-plus.pl/en/main/

C64: https://csdb.dk/release/?id=169925

PC: https://flatgub.itch.io/tower-of-rubble

Általános

Trolls and Tribulations: Omega – Remake PC-re

Trolls and Tribulation pont egy olyan klasszikus, ami anno kimaradt az életemből, mivel elég szűkös volt a Commodore játék listám, ez pont nem volt rajta, és itt, vidéken szinte lehetetlen volt újakat beszerezni. Szerencsémre, az ilyen remékek által is sikerül valamelyest pótolni a kimaradásokat (bár, sosem lesz olyan, mintha anno a “piros kis tv” előtt toltam volna).
Nos, a Warlock Entertainment nemrég elkészítette a Trolls and Tribulation platformer modern feldolgozását: lila gatyába rázták a külcsínt (16 bites, részletes grafika) és megbűvölték a hangokat (régi és új dallamokkal vegyítve).

Természetesen az eredeti játékmenet megmaradt (első körben mindig a zöld lényeket kell elvarázsolni, majd egy akadálypályán kell eljutni az sárga kulcsos ajtóig), valamint lehetőségünk van CRT effekt, vagy akár a játékgép képernyő/monitor emulására is!!!
A játékot anno a Donkey Kong és a Mario bratyók (nem a Super!) ihlették, az egészet Jimmy Huey programozta és a Creative Software gondozásában jelenet ’84-ben Commodore 64, Atari XL/XE és Apple II gépekre.

A letöltéshez ERRE tessék ugrálni. (A játék ugyan ingyenes, de pár dolcsi erejéig támogathatjuk a fejlesztőket is!)

A Retro legyen veletek!

Általános

Eye of the Beholder – Commodore 64 Port!

Egy Andreas Larsson nevű úriember jó ideje próbálkozik az Eye of the Beholder-t Commodore 64-re portolni, ám többször alábbhagyott a lelkesedése és félbehagyta a projektet. Azonban a mai nap, a facebookon, bejelentette, hogy pár hónapja a billentyűzet mellett issza az eseti kakaóját, mivel ismét neki állt a portolásnak! Ezúttal az EasyFlash-t választotta a célhardvernek.

Persze, nem kell azonnal elkezdeni spórolni a játékra, ugyanis még nagyon messze a vége, sok minden hibádzik, pl. a karaktergenerálás, a varázslatok, az npc-k, a szörnyek mesterséges intelligenciája stb. De Andreas felesküdött a szent ankhra, hogy ezúttal tényleg befejezi a munkát!

Természetesen figyelemmel kísérem a folyamatot, és jövök a hírrel, ha lesz valami érdemleges.

Forrás!

Általános

Limbo 64 – Itt az első krémes!!!

Éppen a napokban gondoltam rá, vajon hogy állhat a projekt, lesz e belőle valami (aki nem tudná, Søren Trautner, a Playdead egyik tagja, a PC-s Limbo játékukat készül átportolni Commodore 64-re) erre tessék, egy újabb életjel! Látszólag sokat haladt már a mester, aki bár keményen melózik a Playdead következő játékán, szabadidejében a Limbo 64-et kalapálgatja. Elmondása szerint, főleg ezért, egyelőre ne várjunk a kész játékra, de mint azt tudjuk, a tengeri bálba a tonhal érkezik először, a remény hal meg utoljára! ;D

 

Általános

LuftrauserZ – Légi dara C-64-en

A Luftrausers 2014-ben csapott le a gyanútlan gamervilágra, a játékmenetben a klasszikusokat idéző repülőgép shoot ’em up olyan sikereket ért el, amit a legtöbb indie játék megirigyelhet. Annak ellenére, hogy irtó nehéz, ha egyszer beletanult az ember és megszokta az irányítást, ráérzett a célzásra a repcsivel, igazán különleges hardkór lövöldözésben lehetett része. És, ha ehhez hozzávesszük a számtalan variálási lehetőséget, amivel a gépünket tehetjük még ütőképessé, már érthető a sok pozitív értékelés.
Sok akkori platformra kijött a játék, mondhatni, kiáltott magáért egy adaptáció a klasszikus gépekre is. Így készülhetett el a napokban megjelent Commodore 64 (illetve 128 és GS) PAL-os átirata, a LuftrauserZ.

Nyami!

A portot Paul Koller nevű úriember készítette, a kiadást az RGCD és az eredeti játékot farigcsáló Vlambeer csapat végzi. Egyelőre csak digitális letöltés lehetséges, mert a “fizikai” cartridge-s változatot elkapkodták, így, a 40 font-os ár ellenére, most hiánycikk. Jó hír viszont, hogy az év végéig akciós a digitális verzió (2,49 $), szóval emulátoron, eredeti gépen (pl. SDrive 1564-el, kazetta adapterrel stb.) játszható. Pár szóban – az eredetihez képest szinte változatlan – fícsörökről:

  • 125 fajta kombináció a 3 rendszerből (fegyver, géptest és motor).
  • 60 küldetés, feloldható “átvezetők” és teljes statisztika.
  • 50 FPS és 8 irányban tekergő repcsi.
  • Végtelen hullámokban ránk törő, brutális ellenséges gépek, hatalmas zeppelinszerű izék.
  • Közel 4000 animációs sprite (!), ami valószínűleg rekord C64-en, ezért is csak cartridge-re jelent meg a játék!
  • 1 Mhz-es proci és legalább 64 Kb ram szükségeltetik a futtatáshoz. ;D

A LuftrauserZ  ITT megvásárolható!

Általános

Trojan Lightpen – Rajzoljunk a monitorra!

Korábban ígértem, hogyha szert teszek egy fényceruzára, pár szót kanyarintok róla itt az oldalon. Nos, szert tettem egyre :D Eredetileg, egy Koala rajzpadra hajtottam (szintén C64-hez!), meg is volt a jelölt Ebay-en, ami amúgy nem lett volna drága (3-4000 Huf), ám a tengerentúli behozatal költsége pont annyira emelte volna meg a végösszeget, hogy kis hazánkban érve még az áfát is ráverte volna a NAV. Így, bánatomban, lecsaptam egy dobozos Trojan fényceruzát, az eladó szerint lánykorában még üzemelt, reménykedtem benne, 30 év elteltével se lesz ez másképp.

Trojai toll

A szokásos bruttó 1 hét alatt itthon is volt, pár egyéb aprósággal egyetemben, így hát, tesztelés alá vetettem. Megmondom őszintén, a fénypuska elvitte az újdonság erejét, ismerős volt már a technológia, nem ütött akkorát, mint a múltkori teszt. De azért akadt róla mondani való.

“Trojan Lightpen – Rajzoljunk a monitorra!” itt folytatódik! »

Általános

Black Jewel – Barbár szokás

A barbár szóról a legtöbbünknek szerintem, egy ágyékkötős, kigyúrt, hosszú hajú, kétkezes pallost forgató hústorony jut az eszébe, aki általában mágia gyűlölő, és olyan világban él, ahol még a földi giliszta is 10 méter hosszú, hetven sor, borotvaéles foggal a szájában. Jómagam is a 80′-as, 90′-es évek sword and sorcery filmjein nőttem fel (Conan a barbár, Vörös Szonja, Barbár fivérek, He-Man stb.), és bár számtalan játékban találkoztam a fejpántos gyilokgépekkel (pl. ugye a Golden Axe), a legelső emlékem mégis a klasszikus Commodore 64-es Barbarian-hoz köthető. Az első részt egy havernál toltuk, (amikor a bátyja másfele járt, mert szerint nem volt nekünk való a “brutális” játék), a kedvenc jelenetünk a lefejezés, és a hullahúzó szörnyike volt, amint az bele-belerúg az elgurult főbe.

Valószínűleg, Oscar Celestini is nagy rajongója lehet a Barbarian-nak, pontosabban a Barbarian II-nek, mert a pár napja elkészült Black Jewel című platformjátékában ezt, a Commodore 64-es érzést próbálta visszaadni nekünk. A pixel-art grafikás, retro stílusú alkotásban (amire akár CRT monitor effektet is húzhatunk) egy Ryan nevű barbár harcossal kell pályáról-pályára haladva előreküzdenünk magunkat, hogy végül elkenjük a főkolompos, koponya orcájú Darkor száját, aki volt olyan galád, hogy uzsonnaidőben elcsente a játéknév adó varázstárgyat. Az, akár egy dohányzás ellenes kampányban is jól mutató főellenségen kívül, több, kisebb Boss hátát is meg kell vakargatnunk a pallosunkkal, nem beszélve a különféle szörnycsatlósokról, akik mindent megtesznek majd, hogy hősünket múltidőbe (t)egyék. Mindezt öt változatos zónán (kb. 50 pályán) át, ahol nem csak harci tudásunkra, hanem ügyességünkre is szükség lesz a túléléshez.
A játék ITT vásárolható meg, kemény 2 $ áron (!!!). Valószínűleg megvételezem a későbbiekben, így egy teszt várható lesz ;)