Oldal 1
Általános

Project Warlock – Ne állj a mágus útjába!

Végre elkészült a Project Warlock, ami talán az elmúlt időszak egyik legjobban követett játéka volt itt, a Retro Geek-en (és a facebook oldalán). Nem csoda, az előzetesek alapján igazi retro FPS csemegének ígérkezett, ami nemcsak pörgős, akciódús játékmenetet kínált, hanem hamisítatlan oldszkúl látványvilágot is. Minden képkockából, tízer videóból áradt ez a hangulat, és az állam akkor koppant, amikor kiderült, hogy egy szemtelenül fiatal emberke készítette a játék oroszlánrészét.

Mágusprojekt

Szóval, minden adott volt, hogy valami különlegesség kerüljön a desktopra, ami után a retro ínyencek megnyalhatják a wasd-re hajló ujjaikat. Hogy ez mennyire sikerült, megérte e a várakozás, megtudhatja az, aki tovább olvassa a beszámolót. Valószínűleg, kicsit a fanatikusságom fog visszaköszönni az írásból, de megpróbálom tárgyilagosan kivesézni a játékot, amiről az Istencsászár John Romero is csak annyit írt: “it looks cool”. Lássuk csak, tényleg ennyire hűvösnek néz e ki…

“Project Warlock – Ne állj a mágus útjába!” itt folytatódik! »

Általános

Adrenix – Árnyas Fejvadász

Egy facebookos bejegyzés apropóján találkoztam először az Adrenix-el, és egyből felkeltette az érdeklődésemet. Pedig nem vagyok oda a zárt helyeken játszódó 6DoF (Six degrees of freedom) típusú játékokért, a Descent volt az egyedüli, amivel röpködtem pár pályát, ám végül az sem kötött le annyira, hogy a műfaj rajongója legyek (kivéve, ha az űrben játszódnak az események, egy jó kis Descent: FreeSpace, X-Wing bármikor jöhet).

2018-03-22 21_13_58-adrenix

Welcome to the Future.

Ez alkalommal azonban kivételt tettem, és belevetettem magam az Adrenix cyberpunkos világba, hogy Scott Griffon bőrébe bújva levadásszam a Medtech hitvány katonáit, bosszút álljak az enyhén mentális gondokkal küzdő ex-főnökömön, és mellesleg kiszabadítsam az elrabolt menyasszonyomat is. Szóval, a szokásos műsor.
Azt még ideírnám, hogy eme sci-fi FPS alkotógárdája, a Digital Dialect, portolták PC-re az OddWorld: Abe’s Oddysee és a Metal Gear Solid: Integral remekműveket is. A továbbiakban az Adrenix mellett a D.D. alapítójáról, Michael Caseről is esik pár szó, többek közt megtudhatjuk, hogy Atari 2600-ra milyen felnőtt tartalmakat készített, és hogy durvultak el a dolgok a pixelporesz birodalom alapkő letételekor. Nem (tudom,) korhatáros tartalom következik (e). “Adrenix – Árnyas Fejvadász” itt folytatódik! »

Általános

Apocryph – Hexendecimális szörnyírtás

A napokban dobta piacra, pontosabban Steamre, a Bigzur Games a házi készítésű klón Hexen/Heretic, fantasy fps-ét, aminek a létrejöttét az előbb említett két klasszikus mellett még a Painkiller és a Strife is inspirált. Megmondom őszintén, temérdek hasonszőrű Indie játék kering a net vadregényes bitodalmában, és az Apocryph ráadásul nem tartozik a legjobb old-school shooterek közé, ám mégis van benne valami, ami miatt nem tudtam abbahagyni. Tökéletesen illik rá guilty pleasure kifejezés.

ezgif-3-9c526a8f2d

Talán az fogott meg, hogy ötletesek, szépen kidolgozottak a fegyverek és jól sikerült az animációik; mindegyikkel élvezet irtani a ránk rontó ellent. Persze, akad még benne jócskán pozitívum, de sajnos negatívum is. Nehéz eldönteni, hogy az Apocryph megéri e az árát, vagy sem. A döntést segíteni, vagy éppen nehezíteni hivatott a mostani bejegyzésem…

“Apocryph – Hexendecimális szörnyírtás” itt folytatódik! »

Általános

Exhumed – Kihantolva!

Rengeteg időt töltöttem anno a “Duke Nukem klónokkal”, avagy a Build engine-s játékokkal, és bevallom őszintén, számomra marha nehezek voltak; Duke, Caleb, vagy Lo Wang kalandjait sosem játszottam végig cheat nélkül. Ráadásul ezeknél a játékoknál gyakran jelentkezett nálam a szimulátor betegség (vagy legalábbis egy idő után a rosszullét kerülgetett). Mostanában viszont megkívántam egy jó kis retro lövöldét és eszembe jutott, hogy anno a 576/PC Guru egyik számában olvastam egy “egyiptomos fps-ről”, ami akkor kimaradt. Éppen itt volt tehát az ideje, hogy ránézzek erre a “klónra”. (Ez a “klón” elnevezés igazából téves, de erről később).

Üdvözlet Egyiptomból! Bárcsak itt lennél!

Üdvözlet Egyiptomból! Bárcsak itt lennél!

Az Exhumed, egyeseknek PowerSlave, Egyiptomba invitál minket, ahol sakálfejű lények, varázserejű múmiák, gyilkos macskaszobrok várnak ránk, és nekünk csupán annyi lesz a dolgunk, hogy tömegével irtsuk őket. A Lobotomy Software finomkodásmentes szerelemgyereke még mai is addiktív, annak ellenére hogy a játékmenet keményebb, mint Szaharában a nyári hőség. Szóval, kapjatok fel egy burnusz-t, vegyétek kézbe a M60-ast és indulunk a fáraók földjére. Csak előtte beugrunk a készítőkhöz, akiknek még magát, John Istencsászár Carmackot is sikerült lenyűgözniük.

Múmiás-csapattörténelmes-nagyonsokszöveges beszámoló a folytatásban!

“Exhumed – Kihantolva!” itt folytatódik! »

Általános

Warlock Revenge – A boszorkánymester berág

Nem tudtam megállni, hogy ne vegyem meg, pár száz forintért, a Warlock Revenge-t, a múltkori CTHON is jó üzlet volt, bár a mentés nélküli rendszer miatt azóta sem játszottam végig (nehéz, na). Cserében jól szórakoztam, teljesen rendben volt a játék.
A Warlock Revenge sem ígérkezett rosszabbnak, elég meggyőzőék voltak róla a videók, a steamen csak pozitív értékeléseket kapott (jó, az ára is baráti volt, de azért szemétre nem szórnám a nehezen megkeresett magyar valutámat, valamint a szűkös időmet).

Mágus a mágus ellen!

Mágus a mágus ellen!

Ismét bejött a számításom, kellemeset csalódtam a játékba, egészen rákattantam, és bár nem volt olyan hosszú (2-3 óra alatt kipörgethető), végül elégedetten álltam fel a székből. Még az sem rontott az élményen, hogy egy teljesen ingyenes szerkesztővel kreálták, ami jóformán készen kínálja a játékot, “csak” a textúrákat kell ráhúzni. Ám ez egy irdatlan meló. Tudom, direkt kipróbáltam a W. R.-t hajtó Raycasting Game Maker-t, erről és a saját kis 3-4 óra alatt összedobott Wolf klónomról a következő bejegyzések valamelyikben lesz szó. A folytatásban következzen a Warlock Revenge bemutatója.

“Warlock Revenge – A boszorkánymester berág” itt folytatódik! »

Általános

Warlock Revenge – Steam megjelenés!

Mielőtt az oldalt rendszeresen látogatók felkapják a fejüket, nem, nem a Project Warlock érkezik, hanem a korábban szintén itt beharangozott Warlock Revenge. Milyen felkapott lett a Warlock név, nem? :D Szóval, végre megjelent a magát csak “szimpla, oldszkúl, fantasy FPS-nek” tituláló játék, ami nem is ígér többet, mint egy laza délutáni lövöldét.

De ismerős valahonnan ez a repülő koponya ...

De ismerős valahonnan ez a repülő koponya…

A történet szintén nincs túltolva: extra gonosz démonhorda érkezik a menetrend szerinti járattal, és egy átmulatott éjszaka után randalírozásba kezd a környéken. A mi feladatunk lesz az, hogy hazavágjuk az egész csapatot és megmentsük a világot. Ehhez különféle mágikus eszközök lesznek a segítségünkre, amiket útközben, a változatos pályákon, illetve titkos helyeken szedhetünk össze.
Jelenleg, a pozitív visszajelzésű Warlock Revenge csak 2,69 € kostál a steamen! (Számomra listás is lett, kanyarintok majd egy pár szavas beszámolót róla.)

Akit érdekel, az ITT megveheti a játékot!

Általános

AEON OF SANDS – A homok sötét titkai

Bár Grimoire elvitte a főműsoridőt, korántsem ez az egyetlen dungeon crawler, ami mostanság készül. Hasonlóan ígéretes játéknak tűnik, a hamarosan megjelenő (90%-ban kész) Aeon Of Sands: The Trail. A német Two Bits Kid csapat által kalapált sci-fi-fantasy rpg-ben, főhősünk és társai kalandjait követhetjük a két nap tüze alatt sínylődő sivatagos világban. A szokásos “rácsalapú” mozgással, “négyzetről-négyzetre” haladva deríthetjük majd fel ezt a komor és hátborzongató vidéket.

Homoki fogasféreg vadászat viharban.

Homoki fogasféreg vadászat viharban.

Harcaink valós időben zajlanak majd (Might & Magic VI, Elder scrolls stb.), így talán az a gerillataktika jöhet be, hogy rárontunk az ellenséges csapatra, pár ütés-vágás követően gyorsan visszavonulót fújunk, H.P. töltés, majd ismét rajtaütünk a sérült, túlélő ellenfeleken. Aki további képekre, infóra vagy csak arra kíváncsi, hogy mi vár ránk ebben a poszt-apokaliptikus környezetben, olvasson tovább!

“AEON OF SANDS – A homok sötét titkai” itt folytatódik! »

Általános

Ion Maiden – Vastűz!

Nos, történt nem is olyan rég, bő egy éve talán, hogy a manapság divatos retro hullámot meglovagolandón érkezett egy Bombshell nevű játék, ami végül nem tudott a nyeregben maradni, és egy ótvaros zakóval zárta a pályafutását. Jómagam annyira nem vagyok képbe e csodáról, de amúgy is csupán azért hoztam fel a témát, hogy az azóta megszűnt csapat akart egy fajta, szintén retro stílusban, előzményt kreálni e játékhoz, amiből végül nem lett semmi. (Az Ion maiden amúgy a Bombshellben található egyik fegyver neve).

Demérges a bácsi a falon!

Ám szerencsére a Voidpoint nevű csapat (amit fanatikus emberek csoportjai alkot, köztük tehetséges Duke 3D modderek, pálya tervezők, és az EDuke32 motor fejlesztői) felkarolták a projektet, megkalapálták itt-ott, és így akár már idén kipróbálhatjuk az újjászületett Ion Maident. Ráadásul a nagy 3D Realms is áment mondott a dologra, annyira, hogy a támogatáson kívül ők fogják kiadni a játékot! Így, lényegében mondhatni, hogy idén egy vadi új 3D Realms játék érkezik. És ez a finomság inkább fog hasonlítani a Duke Nukem-hez, mint a balsorsú “elődjéhez”, de nem csak a kinézetben. Akció, fps, hentelés, alternatív tüzelésű gyilokfegyverarzenál garantált, mindezt a modern lövöldéhez szokott Pistikéket elriasztó, hatalmas, labirintus szerű pályákon, ahol a piros ajtó kulcsa a földalatti folyó egyik mellégágának hetedik fordulója utáni, 42 ajtós titkos labor ládájában lesz eldugva, amit persze a sárga kártya nyit, mely beszerzéséhez hasonló megpróbáltatásokat kell túlélni. Tisztára, mint egy Mo.-i hivatali ügy elintézése. :D Mondanom sem kell, ellenség is akad majd bőven, lesz mit a pacalpörköltbe aprítani.

Amint lesz friss infóm, dobom be a szatyorba, és hozom nektek! Addig is twittert és képecskéket tessék nézegetni!

Thanx Zaxx ;)

Általános

Muzzle Velocity – Ütközetben eltűnt!

Valamikor a gamer magazinok CD-mellékletei igazi cukorbányák voltak, sokszor találtunk rajta olyan játékdemót, amiről azelőtt és sokszor azután sem hallottunk többet. A korábbi cikkemben szereplő Entomorph-al szintén így találkoztam, ahogy a mai ismertető főszereplőjével, a Muzzle Velocity-vel is. Ezt a kis csodát a világhírű liechtensteini Digi for Fun csapat hegesztette, és úgy 1996 táján dobta piacra. A játék egyfajta II. világháborús környezetben játszódó stratéga, taktika szimulátor (Dungeon Keeper szerű egységbe ülős elemekkel) egyvelegnek készült, ám nem ért el fényes sikereket. Olyannyira, hogy szinte semmit sem találni róla a net bugyraiban, hamar badsectorba került. A fejlesztőcsapat pedig elment éjjeli őrnek, legalábbis a mai napig üzemelő honlapjukon szerint a rendszer biztonsági téma a fő profiljuk.

Gémpléj!

Én a Muzzle demójával szórakoztam anno sokat, amire egy Guru CD-n volt, és egészen a közelmúltig nem is akadtam a nyomára. Ám az elmúlt hónapban megtaláltam az azóta szent Grálként keresett játékot, méghozzá a teljes verziót! Mondanom sem kell, rácuppantam, ahogy a hetedikes Pistike a Fifa 2017-re, és még egy röpke félórás gameplay videót is szkrínkepcsöröztem róla – kommentár nélkül :P. Ezt fent láthatjátok. Akit pedig jobban érdekel a játék, az kapaszkodjon az egérbe mert:

Muzzle Velocity teszt következik!

“Muzzle Velocity – Ütközetben eltűnt!” itt folytatódik! »

Általános

CTHON – Teszt a lelke mindennek!

A napokban volt időm, és kipróbáltam az általam is beharangozott, magyarul komoly logopédiai korrepetálások árán kimondható című CTHON-t. Már korábban lecsaptam a steamről, így most, a hosszú hétvégén elérkezett az idő és megnéztem, mit hozott össze nekünk a Gravity Games. Mint múltkor írtam az előzetesben, egy GameMakerben készülő Doom/Wolfenstein szerű fps, véletlen generált pályákkal, választható kasztokkal, fejleszthető cuccokkal és permadeath véggel.

A idegenek bájos kazamatája a helyi space jockey szoborral

A idegenek bájos kazamatája a helyi space jockey szoborral

Fincsin hangzik, nem igaz? Lássuk hát, mit sikerült megvalósítani belőle. Rövid beszámoló következik.

“CTHON – Teszt a lelke mindennek!” itt folytatódik! »