Oldal 1
Általános

The Darkness Below – Jő a sötétség

Might and Magic VI óta élek-halok a dungeon crawler játékokért, jó párral játszottam már az eddigi gamer karrierem során, klasszikusoktól az olyan újoncokig, mint az Aeon of Sands vagy a Grimoire: H.o.t.W.E.. Ez utóbbiak táborát fogja gyarapítani a hamarosan megjelenő The Darkness Below, “első személy” nézetű rpg, amit, a készítő szerint, a nagy klasszikusok ihlettek.

És valóban. Az ingyenesen letölthető demo alapján, nekem egyből a Might and Magic és az Eye of the Beholder köszönt vissza; e kettő kellemes keverékének éreztem a játékot. Ha minden igaz, még ebben az évben a kezünkbe kaphatjuk a The Darkness Below-t. Remélem, addig belekerül az egyéni karakter generálás lehetősége is, mert eddig ennyi hiányérzetem volt a demo kapcsán. :)

Bővebb infó és demo ERRE található!

Általános

Call of Saregnar – Erő és árulás

Számomra anno a Might and Magic VI Mandate of Heaven volt a belépő a számítógépes RPG-hez. Egyszerűen lenyűgözött, hogy egy élő és lélegző fantasy világban barangolhattam. Utána sokáig maradt ez a fajta, FPS nézetű, szerepjáték a kedvencem (IX-ig minden részt végigtoltam), de aztán más fajtákkal is megbarátkoztam. Köztük az egyik kedvencem volt a Betrayal at Krondor, amit bár nem vittem végig, a regényt sikerült megszereznem és elolvasnom (idehaza: Krondor: ​Árulás címen futott). Sőt, már anyagot is gyűjtöttem a játékról, a jövőben bejegyzés is lehet belőle.

Nos, a Call of Saregnar szintén a Krondor, Realms of Arkania, M&M nyomdokaiban kíván lépni, az elsőszemély nézetű, taktikai harcrendszerrel megáldott csapatmenedzselő RPG-vel, ami a dos-os időket idéző alacsony poligonú, de részletesen kidolgozott grafikával, élő emberekről digitalizált karakterekkel várja a lelkes játékosokat. Kalandjaink egy rejtélyes gyilkossággal kezdődnek, amibe kicsiny csapatunkkal majd alaposan belegabalyodunk, és természetesen ezzel párhuzamosam nő majd a ránk törő ellenséges erők száma, ereje is, akikre a jól bevált kard vagy éppen a mágikus támadás lehet a gyógyír.
Megjelenés időpont még nincs, de cserében játszható demo letölthető a STEAM-ről.

A Retro legyen veletek!

Általános

AEON OF SANDS – A homok sötét titkai

Bár Grimoire elvitte a főműsoridőt, korántsem ez az egyetlen dungeon crawler, ami mostanság készül. Hasonlóan ígéretes játéknak tűnik, a hamarosan megjelenő (90%-ban kész) Aeon Of Sands: The Trail. A német Two Bits Kid csapat által kalapált sci-fi-fantasy rpg-ben, főhősünk és társai kalandjait követhetjük a két nap tüze alatt sínylődő sivatagos világban. A szokásos “rácsalapú” mozgással, “négyzetről-négyzetre” haladva deríthetjük majd fel ezt a komor és hátborzongató vidéket.

Homoki fogasféreg vadászat viharban.

Homoki fogasféreg vadászat viharban.

Harcaink valós időben zajlanak majd (Might & Magic VI, Elder scrolls stb.), így talán az a gerillataktika jöhet be, hogy rárontunk az ellenséges csapatra, pár ütés-vágás követően gyorsan visszavonulót fújunk, H.P. töltés, majd ismét rajtaütünk a sérült, túlélő ellenfeleken. Aki további képekre, infóra vagy csak arra kíváncsi, hogy mi vár ránk ebben a poszt-apokaliptikus környezetben, olvasson tovább!

“AEON OF SANDS – A homok sötét titkai” itt folytatódik! »

Általános

Grimoire: H.o.t.W.E. – Ez kellett nekünk!?

Az elmúlt két hétben sikerült letesztelnem ezt a 20 évig érlelt játékot, bevallom, idén május óta engem is elkapott a hype (vagy, ahogy a rossz nyelvek mondanák, Beclever lettem), bár volt egy-két alkalom, amikor megingott a hitem; komolyan azt kezdtem gyanítani, az egész játék kamu, Cleveland Mark Blakemore valószínűleg a demón kívül nem rendelkezik semmivel. Talán menet közben meghaladta a tudását a számtalan bug, az egyszemélyes játékfejlesztés csapdájába esett, ihlettelenség tört rá, túl nagy orkba vágta a fejszéjét, vagy csak szimplán élvezi az emberek szívatását. Ám végül rácáfolt mindenkire, és megjelent a Grimoire. Érdekes volt látni, ahogy Cleve a pokolból az égbe emelkedik, bár korántsem mondható simának ez a felszállás.

Az első csapatom. Ők még naivan vágtak a kalandba.

Az első csapatom. Ők még naivan vágtak a kalandba.

Arra kitérnék még, hogy nem foglalkozom Cleve személyével, magánéletével, problémájával a világgal. Nem érdekel a szélsőséges blogja, se a jégkrémek és a nők viszonya. Csak, mint egyszerű játékos próbáltam megírni ezt a beszámolót, lassan 2 hete csak ezzel játszom, és eddig háromszor kezdtem újra (ritka dolog nálam az ilyen). Aki kíváncsi, mi vár rá Cleveland M. Blakemore által kreált világban, végül milyen lett az elmúlt 20 év termése, az tartson velem a továbbiakban!

“Grimoire: H.o.t.W.E. – Ez kellett nekünk!?” itt folytatódik! »

Általános

Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar – MEGJELENÉSI DÁTUM!!!

Hogy miért lesz piros betűs nap a május 29, és miért nagy szám egy dungeon crawl (“labirintusfelfedező”) indie játék megjelenése? Nos, mivel a Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar-t már közel 20 éve fejlesztik , és rengetegszer voltak úgy a rajongók, és talán a készít(ők) is, hogy sosem fog elkészülni a várva várt program. Sokan keresztet vetettek a projektre a sikertelen indegogo után. Egészen mostanáig, amikor is pár hete újra életjelet adott magáról a GOLDEN ERA GAMES, és megígérte a kitartó követőinek, hogy bizony hamarosan várható a játék, méghozzá a steamen! Természetesen senki sem ette meg a lekváros tésztát, ám most, húsvét hétfőn, a szörny-nyuszi Cleve Blakemore bedobta az említett oldalon, hogy MAY 29th, 2017  (MEMORIAL DAY), jön el a napja, amikor végre a kezük közé kaparinthatják a minden idők legrégebb óta fejlesztet indie játéka címért is induló Grimoire HOTWE-t (uh, szép mozaik szó). Meglátjuk. Addig is egy kedv csináló videó:

 

A Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might & Magic, Wizardy és egyéb klasszikusok nyomát követő rpg-ről pedig bővebben a cikk folytatásában olvashattok. Nem semmi, amit ígérnek itt nekünk.

“Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar – MEGJELENÉSI DÁTUM!!!” itt folytatódik! »