Oldal 1
Általános

Eye of the Beholder C64 – Egy órás gémpléj videó!!!!

Te jó szagú 2019, nem hittem volna, hogy valaha is lesz valami az EoB Commodore 64 portból. Ha nem jöttek volna folyamatosan a képek, friss infók róla, tényleg letettem volna a dologról. Ám ez a mostani, 1 órás videó is azt mutatja, hogy jó úton járnak a srácok.

Andreas Larsson és csapata igazi hősként aprítják a BASIC szörnyeket (bár gondolom, inkább az Assemblyvel hadakoznak), és immár az is biztosnak látszik, hogy jövő év elején a kezünkbe kaparinthatjuk a játékot. Naná, hogy csak eredeti gépen illik vele játszani. Ha sikerül szereznem egy példányt az Eye of the Beholder C64-ból, még egy videót is készítek, ahogy egy real hardveren tolom. :)

Általános

Limbo 64 – Játszható demo!!!

Bő egy éve érkezett a hír, hogy a Limbo egyik fejlesztője, Søren Trautner, elkezdte a játékot Commodore 64-re portolni. Akkoriban többen átverésre, fotóboltban készült képekre és egyéb csalafintaságra gondoltak, mert nem akarták elhinni, hogy az öreg masinára ilyen jó átírat készülhet. Nos, a napokban megjelent játszható demot kipróbálva, most bárki megbizonyosodhat afelől, hogy igenis valós dologról van szó, tényleg “készül” a Limbo C64-re!!!!

Limbo hintó 64

Igaz, 2024 lett megjelölve megjelenési dátumnak, az testvérek között is még 6 év. De aggodalomra semmi ok, a Commodore 64 sosem fog elavulni, a játék meg akkor is érdekes lesz. Sőt, én meg talán addigra végzek a PC-s verzióval is :D

A Limbo 64 demoja INNEN tölthető!

Általános

Portal Port C64-re – The cake is a lime!

Te mélységes Black Mesa, már 80%-ban készen van a Portal nevű sikerjáték Commodore 64 portja! Igen, a Portal és igen C64-re. Magam sem hittem, amikor a napokban erről olvastam a Twitteren, de minden jel arra utal, hogy egy Jamie Fuller nevű szuperarc grafikus haverjával, Del Seymour-al tényleg azon ügyködik, hogy a Valve legendás logikai játékát 8 bites környezetbe ültesse át.

Természetesen, ezt nem FPS nézetben tervezik, ahogy az a fenti gameplay videóból is látszik, oldalnézetes lesz, valamint egér támogatást is kap. Itt az ideje tehát leporolni a 1351-es tankot (vagy a NEOS-t), és felkészülni a tesztekre, mert GLaDOS ezúttal sem fogja munka nélkül hagyni a portálvető fegyvert, no meg az agytekervényeinket.
Nagyon remélem, hogy megsül az a torta, és nem lesz hazugság.

Általános

Eye of the Beholder – Commodore 64 Port!

Egy Andreas Larsson nevű úriember jó ideje próbálkozik az Eye of the Beholder-t Commodore 64-re portolni, ám többször alábbhagyott a lelkesedése és félbehagyta a projektet. Azonban a mai nap, a facebookon, bejelentette, hogy pár hónapja a billentyűzet mellett issza az eseti kakaóját, mivel ismét neki állt a portolásnak! Ezúttal az EasyFlash-t választotta a célhardvernek.

Persze, nem kell azonnal elkezdeni spórolni a játékra, ugyanis még nagyon messze a vége, sok minden hibádzik, pl. a karaktergenerálás, a varázslatok, az npc-k, a szörnyek mesterséges intelligenciája stb. De Andreas felesküdött a szent ankhra, hogy ezúttal tényleg befejezi a munkát!

Természetesen figyelemmel kísérem a folyamatot, és jövök a hírrel, ha lesz valami érdemleges.

Forrás!

Általános

Exhumed – Kihantolva!

Rengeteg időt töltöttem anno a “Duke Nukem klónokkal”, avagy a Build engine-s játékokkal, és bevallom őszintén, számomra marha nehezek voltak; Duke, Caleb, vagy Lo Wang kalandjait sosem játszottam végig cheat nélkül. Ráadásul ezeknél a játékoknál gyakran jelentkezett nálam a szimulátor betegség (vagy legalábbis egy idő után a rosszullét kerülgetett). Mostanában viszont megkívántam egy jó kis retro lövöldét és eszembe jutott, hogy anno a 576/PC Guru egyik számában olvastam egy “egyiptomos fps-ről”, ami akkor kimaradt. Éppen itt volt tehát az ideje, hogy ránézzek erre a “klónra”. (Ez a “klón” elnevezés igazából téves, de erről később).

Üdvözlet Egyiptomból! Bárcsak itt lennél!

Üdvözlet Egyiptomból! Bárcsak itt lennél!

Az Exhumed, egyeseknek PowerSlave, Egyiptomba invitál minket, ahol sakálfejű lények, varázserejű múmiák, gyilkos macskaszobrok várnak ránk, és nekünk csupán annyi lesz a dolgunk, hogy tömegével irtsuk őket. A Lobotomy Software finomkodásmentes szerelemgyereke még mai is addiktív, annak ellenére hogy a játékmenet keményebb, mint Szaharában a nyári hőség. Szóval, kapjatok fel egy burnusz-t, vegyétek kézbe a M60-ast és indulunk a fáraók földjére. Csak előtte beugrunk a készítőkhöz, akiknek még magát, John Istencsászár Carmackot is sikerült lenyűgözniük.

Múmiás-csapattörténelmes-nagyonsokszöveges beszámoló a folytatásban!

“Exhumed – Kihantolva!” itt folytatódik! »

Általános

Limbo 64 – Itt az első krémes!!!

Éppen a napokban gondoltam rá, vajon hogy állhat a projekt, lesz e belőle valami (aki nem tudná, Søren Trautner, a Playdead egyik tagja, a PC-s Limbo játékukat készül átportolni Commodore 64-re) erre tessék, egy újabb életjel! Látszólag sokat haladt már a mester, aki bár keményen melózik a Playdead következő játékán, szabadidejében a Limbo 64-et kalapálgatja. Elmondása szerint, főleg ezért, egyelőre ne várjunk a kész játékra, de mint azt tudjuk, a tengeri bálba a tonhal érkezik először, a remény hal meg utoljára! ;D

 

Általános

Darkmere PC-n – Készülj a rémálomra!

Sajnos nem volt soha Amigám, de imádom a róla átportolt játékokat (Another World, Populous, Lemmings stb.). Amíg nem szerzek egy saját példányt, addig olyan oldalak segedelmével próbálom bepótolni a kimaradt klasszikusokat, mint pl. a Gamesnostalgia.com, ahol számtalan legendás és kevésbé ismert retrojátékokat (különféle platformokról) tesznek elérhetővé PC-re és Mac-re. Ilyen Amiga klasszikus, izometrikus nézetű, akció-kaland játék a Darkmere: The Nightmare’s Begun is, amit a Core Design kalapácsozott a mithril bányák mélyén.Barátságos otthonnak látszik, leszámítva az emberi csontokat rágcsáló Csöpi kutyát.

Hangulatos házikó, leszámítva az emberi csontokat rágcsáló Csöpi kutyát.

Ez most azért is érdekes a számomra, mert a cikk, amin dolgozom éppen, a csapat egyik játékáról szól (nem, nem Lara baba lesz a téma), így majd ott gondoljatok ide is, amikor példálózok a munkásságukkal. Szóval, a Core Design mesterkovácsok odaverték rendesen a kalapácsot: gyönyörű grafika, animáció lett a végeredmény, mindezt egy komor, baljóslatú atmoszféra lengi be. A harcok egyszerűek – 2 fajta támadás, védekezés -, és bár a kissé nehézkes az irányítás, cserébe szerteágazó játékmenetet (házakba mehetünk be, tárgyakat használhatunk, emberekkel léphetünk interakcióba) részletesen megrajzolt pályák kapunk. Érdemes mindenhol keresgélni, kutatni, emberekkel beszélni, mert így lehet hasznos infókra is szert tenni. Mentésekkel meg óvatosan, korlátozva van a számuk (varázsital függő).

Ha sikerül megszokni az irányítást, igazán remek szórakozást nyújt a játék, szóval tessék csak bátran kipróbálni! A Darkmere: The Nightmare’s Begun, akcióra készen (értsd: emulátorral, előre beállítva) INNEN tölthető MAC-ra vagy PC-re.