Oldal 1
Általános

Tomb Raider: Angel of Darkness remake! – Lara új köntösben

Az idei év tényleg a Tomb Raider éve lesz. Egyrészt ugye egész évben tart a Core Design… Square-enix oldalán a 25. évfordulós ünnepség sorozat, és ez alkalomból én is készülök egy cikkel. Jómagam a klasszikus sorozat feketebárányát, a Tomb Raider: Angel of Darknes-t szeretném kicsit körbejárni, emiatt jócskán benne is vagyok mind a játékban, mind az adatgyűjtésben. Így bukkantam rá az alábbi infóra, amiből kiderül, hogy készülőben van egy Tomb Raider: AoD átültetés Unreal 4-es motor alá!

A két készítő FreakRaider és a karakter modellőr császár, Konrad Majewski mellbedobással dolgozik, hogy Lara néni mell… minden tájékon tökéletes legyen. A csapat azt ígéret, hogy hamarosan több infót is elárulnak, valamit a retro nindzsák jelentése szerinte, a Square-enixes Final Bossok áldásával is bír a project.. (És szintén a sóderbányából van a füles, miszerint már egész jó állapotban leledzik a remake, hisz már 5 éve melóznak rajta). Mihelyst van valami fejlemény természetesen pötyögök róla pár sort.
Addig is:

A Retro legyen veletek.

Általános

Uridium remake – Dübörgő űrszekér

Pörgős, akciódús és látványos. Ez jellemezte megjelenésekor, 1986-ban az Uridiumot, nem csoda, hogy megkapta a Golden Joystick Arcade-Style GOTY díját. Ráadásul a parallax scrollozást (mikor a háttérben található rétegek lassabban mozdulnak el, mint az előtérben találhatóak) nem támogató C64-en igazi technikai csoda volt a játék.

 

A napokban több retrogame portálon kering a hír, miszerint egy Jesse Taylor nevű Uri-emberke újrafaricskálta a játékot és egyenesen egy Unreal 4-es motort pakolt alá. A fenti videóban meg is tekinthető e fáradtságos munka látványos eredménye.
Azonban megjelenésre egyelőre nem lehet számítani, mivel Jesse, tiszteletben tartva a szerzői jogokat, előbb az eredeti játék készítője, Andrew Braybrook Mester áldást kéri a projektjére. Ha ez megtörténik, talán mi is kipróbálhatjuk az Uridium remaket, addig viszont marad a nyálcsorgatás… :(

Általános

Trolls and Tribulations: Omega – Remake PC-re

Trolls and Tribulation pont egy olyan klasszikus, ami anno kimaradt az életemből, mivel elég szűkös volt a Commodore játék listám, ez pont nem volt rajta, és itt, vidéken szinte lehetetlen volt újakat beszerezni. Szerencsémre, az ilyen remékek által is sikerül valamelyest pótolni a kimaradásokat (bár, sosem lesz olyan, mintha anno a “piros kis tv” előtt toltam volna).
Nos, a Warlock Entertainment nemrég elkészítette a Trolls and Tribulation platformer modern feldolgozását: lila gatyába rázták a külcsínt (16 bites, részletes grafika) és megbűvölték a hangokat (régi és új dallamokkal vegyítve).

Természetesen az eredeti játékmenet megmaradt (első körben mindig a zöld lényeket kell elvarázsolni, majd egy akadálypályán kell eljutni az sárga kulcsos ajtóig), valamint lehetőségünk van CRT effekt, vagy akár a játékgép képernyő/monitor emulására is!!!
A játékot anno a Donkey Kong és a Mario bratyók (nem a Super!) ihlették, az egészet Jimmy Huey programozta és a Creative Software gondozásában jelenet ’84-ben Commodore 64, Atari XL/XE és Apple II gépekre.

A letöltéshez ERRE tessék ugrálni. (A játék ugyan ingyenes, de pár dolcsi erejéig támogathatjuk a fejlesztőket is!)

A Retro legyen veletek!

Általános

Red Alert 2 – VR Alert!

A többé-kevésbé sikeres virtuális valóság szemcsik, sisakok korában sokan  próbálkoznak valami egyedi játékot, appot kreálni ezekre a kütyükre. Így volt ezzel honfitársunk, Horváth Ádám is, aki a Red Alert 2-őt álmodta meg VR átiratként. Az ötlet nem is rossz, a gyerekkoromat idézi, amikor a tesómmal háborúst játszottunk katonai meccsikkel az udvarunk füvében, így szívesen kipróbálnák most valami hasonló “igazi 3D”-t. Ráadásul a RA 2 nagy kedvencem volt, így simán vevő leszek rá, ha elkészül. Addig is egy videó, hogyan nézne ki (bár ugye a VR érzést nem adja vissza :( ):

Mellesleg megjegyezném, Ádámnak van egy másik projektje is, az Armed Island, ami szintnén egy VR szemüveges, saját fejlesztésű, oldszkúl RTS lesz. Erről ITT találhattok videót (és talán csak ebből lesz palacsinta).

 

Általános

Limbo C64 – A szürke 64 árnyalata

Idő hiányba szenvedő családapaként, annyi időm van, hogy futtában bepötyögjek a kedvenc fórumaimra 1-2 mondatot, valamint ezt az oldalt farigcsáljam. Ha marad még szabadidőm, akkor olvasás, film, sorozat nézés mellett néha-néha egy mai vagy retro játékra is belefér. Ami kimarad, az listára kerül, és “majd egyszer” végigtolom. Addigra tuti klasszikusok lesznek :D

Ilyen listás játék a Limbo is, amire még nem kerítettem sort. Annál valószínűbb, hogy készülő C64-esített verziót már megnézem. Ugyanis, a Playdead (Limbo alkotói) áldásával Søren Trautner Madsen lassan készíti az retro, C64 átiratot. Hogy mikorra készül el, arról nem szólt a fáma, de ez a fenti work in progress videó elég ígéretesnek tűnik.

Általános

The Hunch is back! – Púp a háton

Angol tudásunk hiányát gyakorta a fantáziánkkal helyettesítettük, ahogy ezt említettem már párszor, így lett nekünk a Hunchback púposa Robin Hood (a játék meg ” a Robinhoodos”). Mentségünkre szolgáljon, hogy a zöld ruhás emberke, csuklyával a hátán (ami a púp lenne igazából), középkori környezetben inkább hasonlított a sherwoodi erdő útonállójára, mint a Notre Dame toronyőrére. Amúgy nem is tévedtünk nagyot, de erről majd lejjebb.

Keresztesek kereszttel keresztet vetettek.

Keresztesek kereszttel keresztet vetettek.

Maga a játék egyszerű volt, mint a faék, egyedi kidolgozású árkád ügyességi, amit eredetileg játékgépekre írtak, majd utána portolták más masinákra többek közt C64-re. Sőt, nemrégiben még egy pofás remake is készült belőle.

Mindezekről kicsit részletesebben, egy-két érdekességgel a tovább után.

“The Hunch is back! – Púp a háton” itt folytatódik! »

Általános

Dynablaster – Online durrogtatás

Az általános iskolai számtech-szakkör gépeiről – 486-osok, esetleg 1-2 generációval fiatalabb Pc-k – sosem hiányzott a Dynablaster, ami amúgy eredetileg Bomberman nevet viselte, csak az Európai kiadásokat átkeresztelték. Ez is olyasmi „vírus játék” volt, mint a Wolf3D vagy a „mario.exe”. A népszerűsége abban rejlett, hogy egy gépen ketten (vagy többen) is játszhattunk egymás ellen; pakolhattuk le a kis bombákat, hogy aztán minél előbb, utat robbantva a másikhoz, kinyírjuk az ellent. Feltéve, ha hamarabb nem porlasztottuk el saját magunkat, mint ez oly sokszor előfordult. :D Leegyszerűsítve, a győzelem abban rejlett, hogy tovább kellett kibírni balfékeskedés nélkül, mint a másik gombsort nyomogató. De, ha esetleg átrobbant a fal, akkor kezdődött az igazi móka, indult „fogócska”, sarokba szorítosdi.

 

dyna-blaster-ss2

 

Mára a Bomberman-t is elérte a modernizáció, így az internet, sok feldolgozása készült webes köntösben is, ezek közül most egy játékot emelnék ki, noha van még kismillió. De jelenleg talán a leginkább teljes körű Bomberman remake a Game of Bombs. Van benne minden, ami elvárható egy online feldolgozástól: hatalmas pályák, rengeteg játékos, bootok, különféle felszedhető tárgyak, új mozgások, skinek (akár saját gyártású is), fejlődés, játékmódok, plecsnik stb. Érdemes rászánni pár percet, még regisztrálni sem kell:

Game of Bombs

A klasszikus pedig letölthető ITT.

dynablst

Általános

Out Run – Játékteremi aszfatlbetyárkodás Pc-n

Még mindig tombol kint a nyár (legalábbis a naptár szerint), így ideje bepattanni a tűzpiros Ferrari volánja mögé, tövig nyomni a gázpedált, hogy a mellettünk szájrúzsozó szőke cicababának megmutassuk, ki az utak legnagyobb királycsászár arca. Akinek ez az életérzés nem adatott meg, most az Out Runnal kipróbálhatja, egyből két játékkal is, hogy milyen lehet 200valahány km/h-val tépni a soksávos autópályán, ofc. mindezt retro környezetben. Noha a Sega klasszikusa (vagyis annak az átirata, erről később) egy játéktermi gépen, kormánnyal, sebváltóval lenne az igazi, de billentyűzettel is elég addiktívak lettek az átiratok.

out_run_a

A képen minden rajta van. Az eredeti “játékgép” is.

 

Mint azt írtam, két verzióval is csapathatunk, az első egy böngészős emulátoros, ez áll képileg a legközelebb az eredeti Sega sikerjátékához (nem véletlen), a másik pedig a Amstrad CPC konzol remakeje, Pc-re. Ez utóbbi azért “kissé” felturbózott az eredetihez képest, viszont még béta állapotú.

out2

Amstrad remake

 

A böngészős játék erre leledzik. (Play now! gomb).

A jelen pillatatban még béta állapotú, de játszható verzió pedig innen letölthető.

Általános

Donkey Me – Filmes skine-s mod

Hopp, egy kis cukiság vasárnap délutánra. A nagy sikerű Donkey Kong eredetije ugyan kimaradt az életemből, de volt egy rohadt nagy koppintás (persze akadt több is) anno c64-re, amivel sokat szórakoztam, ez volt a Kongo Kong. Ebben egy nyominger kis fickóval különböző pályákon (pl. volt, ahol valami erőhatás vonzott minket, nehezítve az ugrást) mozgó izéket átszökkenve kellett elérni a nőt/királylányt, hogy végül kidőljön az őt fogva tartó gorilla. Ezzel a játékkal le is tudtam a Donkey Kongos múltamat…

Conan, a barbár küzdelme a Donkey Me-ben

Azonban a napokban rábukkantam a fent említett D.K. remake-re, aminek a rafinériája abban rejlik, a többi hasonszőrű feldolgozással szemben, hogy itt különböző klasszikus filmek „skinét” húzhatjuk rá a játékra. Így máris Luke Skywalkerrel indulhatunk Leia kiszabadítására, esetleg Indivel küzdhetünk a frigyládáért, vagy netán Ellen Ripleynek segíthetünk a Nostromo fedélzetén burjánzó Alien likvidálásába. Persze, minden filmes téma szintenként is változik, pl.: míg az ifijú Jedivel az első pályán a két kósza dorid elérése a cél, addig a másodikon Han Solot kell Chewbacca ölelő karjaiba juttatni. :D

A játék itten megkaparintható, és ezt akár Mac vagy Linux tulajdonosok is megtehetik.